Bienvenido(a), este es el verdadero blog para los verdaderos fanáticos del verdadero Max Steel.
Busca en este blog todo lo que quieras saber sobre Max Steel

Busca en este blog todo lo que quieras saber sobre Max Steel

Cargando...

sábado, 24 de enero de 2015

Max Steel Reviews: Parte 5

Hola de nuevo, bienvenidos a la penúltima parte del especial de foto-reviews, donde presento figuras "nuevas", las cuales acabo de conseguir. Los invito a ver todas las partes 1, 2, 3 y 4. Esta vez veremos las figuras que faltan del 2010, dejando la gran sorpresa para la última parte.
Para agrandar las imágenes basta con dar click en ellas.

Max Taladro de Ataque
Esta figura pertenece a la línea Turbo Missions 2010, en la misión Bioamenaza. Se trata de una figura hecha para misiones de rescate en minas y cuevas, teniendo demás la capacidad de actuar a la ofensiva. Antes de seguir con la review, haré una introducción de las figuras 2010. Hasta 2008, cada año salían figuras y packs especiales de años anteriores, que representaban una excelente oportunidad para conseguir modelos antiguos, podían tener pequeñas diferencias, pero el objetivo es que fueran prácticamente el mismo modelo(como ejemplo véase este pack).  En el 2009, estas figuras relanzadas no sólo estaban modificadas en color, si no que podían cambiar partes del diseño(véase este pack). Ya para 2010 no hubo relanzamientos, sino reinvenciones, es decir, figuras antiguas pero rediseñadas se vendían como si fueran totalmente nuevas. En este año se explotó esta característica, dichas figuras reinventadas tenían un lugar como parte de la línea, no como un extra, y a algunas se les dio su espacio en la animación, siendo la primera vez que esto sucedía. La línea Max Steel sufrió grandes cambios en el año 2009, que principalmente consistieron en decirle adiós a la ropa no esculpida, y limitar el número de articulaciones de las figuras de Max a 12, así como reducirles el movimiento en las muñecas. Respecto a esa línea, en 2010 además de los cambios anteriores se redujo el movimiento en la cintura, haciendo que ahora sólo pueda girar 360° pero ya no inclinarse. Con la llegada del nuevo biolink, también quedó reducido el movimiento en el hombro del brazo izquierdo para siempre, y se dejó de ponerle calcomanía.
Para este caso en particular, la figura es una reinvención de un modelo del 2006. Las diferencias son notables, la figura del 2006 tenía otro diseño, mejor trabajo de pintura, ropa y botas desprendibles, y no tenía limitado su movimiento, sin embargo nunca se usó en la animación. La nueva versión llega para ser de los juguetes más promocionados, con apariciones en la animación, y en su favor tiene que se le incluyen accesorios. Para decir todo lo demás de la figura, pasemos a la review, con su foto de frente. Tiene un casco no desprendible que protege toda su cabeza, hay detalles pintados, el esculpido de las piernas intenta imitar ropa de tela con varios bolsos,  y en el pecho(biolink) tiene el símbolo de bioamenaza, que propiamente es el de residuos biológicos infecciosos. Casi todo su cuerpo está cubierto excepto sus manos, y aunque para esta época es un alivio ver partes humanas porque casi siempre las cubren , para esta misión considero que le hubieran sido muy útiles unos guantes, y curiosamente en el diseño del empaque sí trae uno. Se observa el ángulo máximo en el que se pueden mover los brazos.

De lado podemos observar mejor el taladro. En la pierna tiene esculpidos un par de bolsillos. En el casco está el símbolo de la "E".Tiene líneas plateadas en el biolink, esto que llama la atención porque no es común y lo retomaré más adelante.

Aquí está la parte trasera con el taladro. Podemos apreciar el símbolo "E" que está atado al extremo de la cuerda.

En el costado derecho hay un botón gris, y al presionarlo el taladro se desplegará rápidamente. Como nota, en el modelo del 2006 este botón no existe, y lo que hay que presionar es el símbolo "E" en el pecho que cumple la misma función.

Ahora el taladro ya está desplegado, listo para abrirse camino o atacar.

Esta es la parte posterior con el taladro desplegado. Ahora se puede ver un bolsillo en su espalda con el símbolo "E", y la parte donde se inserta el taladro. También hay un bolso tallado en el cinturón. Podría decirse que está presente la pintura por la mitad porque atrás no hay detalles pintados, pero el diseño se las arregla para que no se observe un cambio drástico.

Al jalar la cuerda y soltarla, el taladro girará, siendo esta la función principal de la figura. La pequeña lámina que sobre sale debajo del taladro(en esta perspectiva), es realmente un botón para disparar el proyectil.

Y el proyectil no es otro que la punta del taladro.

Para guardar el taladro tenemos que bajarlo hasta escuchar un "click", así queda asegurada la parte que funciona como unión con el cuerpo.

Después sólo giramos el taladro hasta insertarlo en su lugar designado. El taladro no es desprendible, aunque por lo que veo, con un destornillador se podría cambiar esta situación.

Su gran arma es un lanza proyectil, Max la sujeta desde su parte superior, y el proyectil es un mazo con picos no puntiagudos. El diseño que posee es totalmente adecuado para una misión de caverna. Tiene el símbolo "E" en los costados. En la parte inferior tiene un tubo que dice N-Tek, al presionarlo el proyectil sale disparado.En la animación el mazo tiene una cuerda con la que puede regresar al lanzador, pero aquí el mazo sólo es un proyectil para dar golpes a distancia.


Las esposas que tiene son garras enormes, unidas por una resistente cadena. Tiene un botón que al presionarlo hace que se cierren.


Tiene 12 puntos de articulación, los cuales no están limitados por el taladro. En particular para esta figura, el casco hace que la cabeza sólo pueda girar 360°, sin que se pueda inclinar. 
Aquí están los accesorios. Hago énfasis en el símbolo "Adrenalink" que tienen las esposas por los costados, el cual en 2010 es algo obsoleto, a no ser que represente la carga de Max. Sin embargo esto se explica porque las esposas son originalmente del pack de Extroyer Ataque de Gorila(2008).

Llegó el momento de los cameos de otras figuras. Primero temenos el Max Gravedad Cero, la primera figura que tuvo el casco en cuestión. En Max Taladro de Ataque el casco cambia a rojo y el vidrio a un color ámbar.

El esculpido del tronco ha sido muy utilizado en las figuras Max Steel, aunque es la primera vez que viene con el nuevo biolink. La da una muy buena apariencia, aunque el pintado de rojo y pocos detalles deja qué desear. Nos acompaña en la comparación el Max Super Salto(Mega Jump) del 2005.

Retomo el tema de las líneas plateadas en el Max Taladro de Ataque. Esta característica es sumamente rara en el nuevo Biolink, y sólo la encontramos en las figuras del traje Turbo de Max, pero aquí hay una gran excepción.

En mi opinión esta figura, a pesar de todo, es buena. Lo mejor lo encontraremos en sus funciones y accesorios, que son muy completos para llevar la aventura al máximo. Sin embargo se encuentra en el contexto de las figuras reinventadas, teniendo como antecedente un modelo de excelente calidad en 2006, que en diseño lo supera fácilmente. Aunque me gustó ver ese esculpido clásico de Max Steel en su tronco ahora con el nuevo biolink, la figura en sí es una combinación rara de esculpidos y colores, que no termina de convencer por completo. De cualquier forma, Elementor no se detendrá sólo.
 Figura invitada: Elementor Explosión Volcánica

A continuación las imágenes del empaque:


Descripción de la misión


Apariciones en TV: Es el protagonista en el spot de Max Taladro de Ataque vs. Elementor Explosión Volcánica.
Apariciones en la animación: Aparece en el capítulo de Turbo Missions "Derrumbe", y en la película Max Steel vs. La Legión Tóxica.

Max Vuelo Robótico 
Esta figura pertenece a la línea Turbo Missions 2010, en la misión Ciberataque. Se trata de una figura de Max con equipo de alta tecnología, como todas las figuras de la misión, y esta vez tiene de como aliado uno ciberhalcón con el que se puede equipar para entrar en batalla. Veamos la figura por el frente, su escupido representa un traje ultra tecnológico, con muchos toques cibernéticos que le dan una apariencia muy robótica. En su pecho tenemos los logos de N-Tek y de Ciberataque(biolink). Tiene los detalles pintados en el cinturón y en las piernas, particularmente en su pierna izquierda encontramos un código alfanúmerico clásico en muchas figuras y equipos de la línea, probablemente se debe a los códigos de las piezas que se utilizan. Por si no lo aprecian el código dice "N-FLIGHT//09" seguido de "CY//TEK.08.6414//". Se observa el ángulo en el que el movimiento de los brazos está limitado.

En su vista lateral apreciamos mejor el biolink.

En la vista posterior el diseño, aunque diferente, sigue teniendo una apariencia robótica. Se observa el hoyo donde se conecta con el ciberhalcón.

La pintura por la mitad está presente pero no es absoluta, es decir, mientras en su pierna hay pintura por la mitad, el cinturón e incluso el cuello están bien pintados.

En cuanto a articulaciones es una figura normal de acuerdo a las caracteríscas de la línea 2010. Tiene 12 puntos de articulación y sólo los hombros están limitados por el esculpido.

Ahora vemos al ciberhalcón. Este aliado robótico está diseñado para tener un vuelo muy estable, así como poder actuar a la ofensiva. Sus colores son azul, verde y gris oscuro. Sus extremos(verdes) puede girar 360° sin ningún problema con los proyectiles.

Sólo su ala izquierda tiene pintados los detalles y el logo de N-Tek. Cuenta con 6 proyeciles, sólo los de los que están en la punta de las alas pueden ser disparados, los otros 4 son de reserva.

Este es el ciberhalcón desde abajo, el diseño de sus alas sigue bien cuidado aunque ya no hay detalles pintados, y se observan mejor sus patas, que son del color que tiene el traje de Max. Cada ala tiene dos puntos de articulación, uno donde se unen con el cuerpo del ciberhalcón y otro a la mitad de su longitud.

Cercano a esa articulación de la mitad del ala, en la parte gris, está el botón para disparar, el proyecil, que se encuentra arriba, desde esta perspectiva


Aquí están sus partes. Aunque no se indica, las alas pueden ser retiradas con facilidad sin compormeter el funcionamiento futuro del ciberhalcón, supongo que se hizo así para que fuera más fácil guardarlo. Ya teniéndolas así, las alas pueden utilizarse como un tipo de bazuca para Max Steel.

Llegó el momento de unir a Max con el ciberhalcón. Para empezar hay que colocar el ave robótica en la espalda de Max.

Bajamos la cabeza del ciberhalcón y giramos sus alas sólo para ajustarlas a nuestra perspectiva. Esto no quiere decir que no sean posibles otras posiciones de las alas.

Para terminar hacemos que Max sujete las patas del ciberhalcón. Ahora Max está listo para volar sin perder el control, incluso en la ciudad.

Como dije, por medio de sus articulaciones, las alas pueden tomar la posicion que más convenga.

Una vista desde atrás a Max con su ciberhalcón, esta posición es adecuada para imitar el vuelo de un jet.

Con respecto a la animación, me hubiera gustado que el ciberhalcón tuviera estas aspas en sus alas, aunque se giraran manualmente. Sin ellas es menos comprensible cómo se logra el vuelo, o por lo menos, la estabilidad.

En mi opinión Max Vuelo Robótico es una excelente figura, de las mejores del 2010. Tiene un diseño tecnológiamente agradable, tanto e su traje como en el ciberhalcón, y sencillamente el unirlos el resultado se ve genial. Sus detalles no son perfectos, pero sí son mejores que otras figuras de la misma línea o de años posteriores. Que se cuiden los villanos, Max Steel y su ciberhalcón están listos para detenerlos. ¡Acción Turbo!
 Figura invitada: Toxzon Descarga Tóxica

A continuación las imágenes del empaque:
 ¡Encuentra el helicóptero de Eclipse!

 ¡Con parte de la colección!


 Descipción de la misión

Apariciones en TV: Es el protagonista en el spot de Max Vuelo Robótico vs. Toxzon Descarga Tóxica.
Apariciones en la animación: Aparece en el capítulo de Turbo Missions "Cortocircuito", y en la película Max Steel vs. La Legión Tóxica. Hay que aclarar que quien realmente aparece aquí es el ciberhalcón, ya que aunque en Turbo Missions el traje tiene el logo de N-Tek en el pecho como esta figura, el traje que realmente apareció en la animación es el de Max Ataque Robótico.

Ya casi termino de compartilres mis "nuevas" figuras, sólo falta una parte más. Hasta aquí he mostrado figuras muy variadas, diferentes años, distintas misiones, ya que esto de encontrar figuras de antaño es verdaderamente aleaorio. Sin embargo parece haber una especie de barrera que no nos permite ir más hacia atrás que los años 2009-2010. En la parte 6 cerraré este especial con broche de oro, tratando de romper esta barrera, y a la vez abriré el camino a un nuevo especial. ¡Estén atentos a grandes sopresas muy pronto!

jueves, 22 de enero de 2015

Max Steel Reviews: Parte 4

Les doy la bienvenida a otra foto-review como parte del especial con mis figuras "nuevas", los invito a ver las partes 1, 2 y 3. En esta ocasión terminaré con las figuras del 2011 y empezaré con las del 2010. Para agrandar las imágenes basta con dar click en ellas.

Extroyer Cocodrilo Mutante
Esta figura pertenece a la línea N-Tek Adventures 2011, en la aventura Caos Químico. Se trata de un Extroyer 2 en 1, que pasa de su forma humanoide a un enorme cocodrilo. Primero lo veremos en su forma normal de Extroyer. Es verde en brazos y piernas, donde se notan las escamas, pero su tronco es oscuro. Todos sus cristales son traslúcidos excepto los que están en la parte del pecho y abdomen, donde hay un gran hoyo. Aunque tiene cristales en el brazo izquierdo, destacan más los que están el forma de filosos dientes, en el frente y emergiendo de la parte superior de su espalda. Tiene una espada de morfosos como accesorio, que como se verá más adelante, puede emplearse como proyectil.
En la vista lateral se aprecian las patas de cocodrilo que están en las piernas de Extroyer, en los talones hay unos soportes de cristal para mantenerse en pie, y una fracción de la cabeza del cocodrilo ahora es visible.

En la parte posterior los colores se encuentran invertidos respecto a la frontal, los brazos y piernas son morados mientras que el resto es verde. Se aprecian escamas y cristales en la espalda.

Proyectil-espada, funciona bien como lo primero, pero cuando es colocado en la mano de Extroyer casi no ajusta.

En cuanto a articulaciones es excelente, tal vez la más articulada de las figuras de Extroyer con transformación. Cuenta con 13 puntos de articulación, y sólo está limitado por el diseño el de las piernas, debido a las patas de cocodrilo. En lo anterior no considero a la cabeza, que sólo se puede mover hacia atrás o adelante, lo cual se debe a la función de transformación.

Ahora pasamos a la transformación. Lo primero que hay que hacer es guardar la cabeza de Extroyer en el hoyo del pecho.

Después subimos la mandíbula, y de una vez colocamos el proyectil.

 Unimos las dos partes de la cabeza del cocodrilo.

También unimos las dos piernas para que queden en la posición deseada y ya no se muevan. Además guardamos los soportes de sus talones.

Giramos las piernas 180° y levantamos los brazos. Ya casi está listo.

Ahora sólo lo colocamos en el suelo y estiramos los pies. Ya tenemos nuestro fósil viviente.¡Genial!

Para abrir la boca y disparar el proyectil sólo hay que presionar los cristales de su dorso.

El proyectil ha sido lanzado. Se puede continuar abriendo y cerrando la boca para una acción trituradora.


Este es el Ex-cocodrilo de frente, su apariencia animal está muy bien lograda. Las patas delanteras tienen la misma capacidad de movimiento que en la forma humanoide.

En la vista superior podemos ver mejor su cuerpo, es verde y repleto de escamas.

Aquí obsermos mejor el diseño de cocodrilo,  las patas traseras esculpidas quedan perfectas, toda la cola sólo se puede mover hacia arriba. Debido a que la idea es que la figura sea verde para el cocodrilo y morada para Extroyer, el criterio de pintura por la mitad sencillamente no aplica y se logra un elegante efecto.

Así se ve el cocodrilo desde la parte inferior. El diseño está bien cuidado, haciendo que siga pareciendo un cocodrilo,  y tal vez lo más raro es la cabeza de Extroyer.

En mi opinión esta es una excelente figura de Extroyer, es muy satisfactoria en cada uno de sus modos, simplemente es uno de esos juguetes que nos hace pensar en la pasión que tienen(a veces) los diseñadores por su trabajo. La forma de cocodrilo está tan bien lograda que parece la réplica de un cocodrilo juvenil, claro con algunas diferencias de proporción, como en las patas delanteras. En su forma humanoide de Extroyer podría verse rara por la combinación de colores y los cristales que son parte de la cabeza del cocodrilo, pero por su capacidad de movimiento notamos que es realmente buena. Me quedo con el pensamiento de que debió de haber aparecido en la animación, aunque fuera en una N-Tek Adventure. Y bueno, llegó la hora de ver quién es más fuerte.
 Figura invitada: Max Misión Anfibia

A continuación las imágenes del empaque:



No cuenta con descripción de la aventura por ser de la segunda mitad de la línea 2011

Datos adicionales:
Apariciones en TV: Es el antagonista en el spot de Max Misión Anfibia vs. Extroyer Cocodrilo Mutante.
Apariciones en la animación: No.

Max Multi-traje
Esta figura pertenece a la línea Turbo Missions 2010, en la misión Invasión Nocturna. Se trata de una figura básica. Está hecha para ataques sigilosos y nocturnos, teniendo la capacidad de cambiar su traje según le sea conveniente conforme se desarrolle la misión de Max. Si me lo permiten, dejaré la introducción general de la línea 2010 para la siguiente parte, ya que creo es más útil así, por ahora sólo mencionaré lo más esencial para analizar la figura. En 2010 todas las figuras Max Steel tuvieron por primera vez el nuevo biolink que le otorgó N-Tek a Max para derrotar a Toxzon en la Amenaza Mutante,  y en cuanto a las figuras básicas, en este año se estandariza que incluyan un accesorio no desprendible, después de que en 2009 saliera la primera con esta característica.
En la foto anterior la figura tiene un traje predominantemente azul con un diseño tecnológico para un ataque sigiloso. No tiene ningún detalle pintado, lo que podría deberse a que busca no llamar la atención. En la pierna derecha tiene el nuevo logo de N-Tek presentado en la Amenaza Mutante(2009), y en la mano izquierda tiene una cuchilla doble. Apreciamos el biolink en el brazo izquierdo, que tiene grabado el símbolo de Invasión Nocturna en el pecho, y como todas las figuras de esta misión, brilla en la oscuridad en las partes claras(fluorescentes). En la siguiente imagen notamos el ángulo en el que está limitado el movimiento de los brazos.

Es momento de una transformación del traje, y Max lo sabe. Aquí se aprecia mejor el símbolo de Invasión Nocturna.

¡Impresionante! El nanotraje ha hecho su trabajo y ahora Max está listo para un ataque nocturno. Aquí se sustituye el azul del traje anterior por dos tonos de gris, tampoco hay detalles pintados. Este nuevo diseño sigue teniendo toques futuristas y parece estar inspirado en el biolink. Está equipado con 4 nanocubos(no desprendibles) en el cinturón. Tiene el biolink que brilla en la oscuridad como el anterior traje y la cuchilla doble, que ahora está en la mano derecha. Desde que lo vi por primera vez siempre me ha llamado la atención que está repleto de orificios, los cuales no sé para qué sean, tal vez para mayor agilidad, o tal vez no querían gastar más en pintura negra.

Ahora volveremos a transformar para describir el cambio de traje, es es muy sencillo. Primero giramos la cabeza 180°.
Luego hacemos lo mismo en la articulación de ambas rodillas.
Y al final sólo ajustamos la posición de manos y brazos. ¡Listo! Max tiene nuevo traje.

En cuanto a articulaciones la figura se encuentra bien, tiene 12 puntos de articulación, que es lo común en esta línea, e incluso el movimiento de las piernas tiene más grados de libertad que lo acostumbrado, como veremos más adelante. 

¿Pero qué hace posible el cambio? Aunque supongo que algunas cosas serán obvias, les daré las claves que hacen posible la transformación, sin comprometer la capacidad de movimiento para cualquiera de los trajes. Lo primero que se observa es que para tener dos trajes, cada uno abarca la mitad de la figura, así que hay un diseño distinto de cada lado, cada uno con su biolink, que brilla en la oscuridad.

Las manos tienen el dedo pulgar justo en el centro, así puede girar sin que el cambio sea notable. Tampoco hay problema si la cuchilla se observa en una posición u otra. Aún así, en la mano de la cuchilla el tamaño de los dedos varía y pudiera notarse el cambio.

Las rodillas pueden moverse hacia los lados, tal vez sea la modificación más destacada de esta figura.

La última clave es que el movimiento de las piernas, a partir de la posición erguida, puede darse tanto hacia atrás como hacia adelante, y no sólo hacia adelante como es lo acostumbrado. Aunque esto permite cosas como que la figura pueda sentarse con cualquiera de los dos trajes, el diseño sí limita el ángulo de movimiento, por lo que las piernas no llegan a los 90° respecto al tronco.

No está indicado así pero sólo por diversión podemos transformar la figura de manera que tenga "dos biolinks".

O alguna combinación de los trajes.
En mi opinión nos encontramos ante una figura básica muy buena y especial, tanto que no podemos juzgarla de la misma forma que con la mayoría. Su capacidad de transformación es la esencia de esta figura y consigue librarse de muchos puntos que podrían ser negativos. No tiene detalles pintados, lo que va de acuerdo a una misión sigilosa. Realmente aquí no importa el criterio de pintura por la mitad, la diferencia entre cada lado es lo que la hace interesante. ¡Tiene 2 biolinks que brillan en la oscuridad! Esta característica es la más atractiva de las figuras de Invasión Nocturna, y aunque podría no ser útil en una misión nocturna(contradice el sigilo), hace que se vea genial en la oscuridad. Nunca me ha agradado que las figuras básicas tengan un accesorio no desprendible, pero en este caso la cuchilla simplemente se ajusta a la idea, y además tiene pintura, no la dejaron del mismo color que el plástico. La transformación 2 en 1 de este Max es un principio tan simple y llamativo, que es extraño pensar que Mattel no lo utilizara más. Es hasta la línea 2015, ya en época del reboot, que van a explotar esta idea en varias figuras de Transform-tek, principalmente en las básicas.

A continuación las imágenes del empaque:

Descripción de la misión


Esta es la última línea de Max original que incluía los juguetes al reverso

Datos adicionales:
Apariciones en TV: No.
Apariciones en la animación: No.

Aquí termina esta parte. Ya sólo quedan 2 más, nos estamos acercando al sorprendente final. Hasta la próxima.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...